オウムガイ

新しい水生生物「オウムガイ」が追加されました。
すべての海洋バイオームにスポーンします。
オウムガイの性質1

他の水生生物と同様に陸上ではダメージを受けます。
オウムガイの性質2

「オウムガイ」は中立生物ですが攻撃されると敵対します。

敵対時は対象に向かって突進して攻撃してきます。
また、狩りをするという目的で近くにいるフグに対して敵対することがあります。
オウムガイの性質3

「オウムガイ」は、フグまたはフグ入りバケツを与えることで手懐けることができます。

手懐けた「オウムガイ」は鞍を付けたり

オウムガイの鎧を付けたり

餌を与えたりすることができます。
オウムガイの性質4

手懐けた「オウムガイ」は、決められた範囲を泳ぎ回り、その半径は鞍を付けていない場合で32ブロック、鞍を付けた場合は16ブロックになります。
オウムガイの性質5

プレイヤーは鞍を付けた「オウムガイ」に騎乗することができます。

「オウムガイ」に騎乗するとプレイヤーにオウムガイの呼吸の効果が付与されます。
この効果が付与されている間は、酸素ゲージが減少しないので溺没によるダメージを受けることはありません。
オウムガイの性質6

「オウムガイ」に騎乗したプレイヤーは、ラクダやウマのジャンプ同様の操作で突進・急加速できます。
オウムガイの性質7

「オウムガイ」は、フグまたはフグ入りバケツを与えることで手懐けることができます。
オウムガイの性質8

「オウムガイ」に各種魚と対応するモブ入りバケツを与えることで繁殖・回復・成長の促進ができます。
ゾンビオウムガイ

オウムガイがゾンビ化した「ゾンビオウムガイ」が新しく追加されました。

トライデントを持っているドラウンドの乗り物としてスポーンします。
繁殖はできません。
ゾンビオウムガイの性質1

「ゾンビオウムガイ」は、アンデッドの一種なので日光で炎上してアンデッド特効の効果ダメージを受けます。
それ以外の性質はオウムガイと同じです。
ゾンビオウムガイの性質2

敵対的モブが騎乗している間はプレイヤーに敵対しますが

通常時はオウムガイと同じで中立です。
オウムガイの鎧

新しい水生生物のオウムガイの防具「オウムガイの鎧」が新しく追加されました。

「オウムガイの鎧」は、革以外の銅・鉄・ダイヤモンド・ネザライトの5種類あります。
ネザライト以外は、埋もれた宝・海底遺跡・難破船のチェストに生成されます。

「ネザライトのオウムガイの鎧」は、ダイヤモンド製の槍を鍛冶台でアップグレードすることで入手することができます。
槍

武器に「槍」が新しく追加されました。
「槍」は木・石・銅・鉄・金・ダイヤモンド・ネザライトの7種類あります。

「槍」は木・石・銅・鉄・ダイヤモンドのいずれかと棒2個でクラフトできます。

また、「石の槍」は海底遺跡、「銅の槍」は村の武器鍛冶屋、「鉄の槍」は埋もれた宝・村の武器鍛冶屋、
「ダイヤモンドの槍」は砦の遺跡・エンドシティイで生成されることがあります。

「ネザライトの槍」はダイヤモンド製の槍を鍛冶台でアップグレードすることで入手できます。
槍の使い方1
「槍」には突きと突撃の2種類の攻撃があります。

突きは攻撃ボタンを押すことで発動する通常攻撃です。

攻撃範囲内に敵が複数いる場合はそれぞれにダメージが入ります。
槍の使い方2

突撃は、使用ボタンを長押しして槍を構えて一定以上の速度で敵に接近することで発動する特殊攻撃です。
突撃は攻撃者と対象の相対速度に依存したダメージを与えます。
攻撃者の視線が速度の向きから逸れている場合はダメージは弱まります。




「槍」を長時間構え続けると全力状態・疲労状態・脱力状態の3段階に変化します。
脱力状態後も槍を構えていると最終的に構えを解除します。

全力状態は最初の状態で、ダメージ・ノックバックにプラスして何かに騎乗している相手を落とすことができます。

疲労状態は「槍」の向きが縦になって手が揺れ始めます。
この状態で突撃すると相手を乗り物から落とす効果が失われます。

脱力状態は「槍」の先が下がってしまいます。
この状態で突撃するとノックバックの効果が失われます。
槍の性質1
ダメージ・ノックバック、乗り物から落とすの各効果は一定以上の速度がないと発動しません。
ダメージのみ相対速度を参照して、ノックバック・乗り物から落とすの効果は攻撃者の速度を参照します。

ノックバックの要求速度は、ダメージに比べてやや高い位ですが、乗り物から落とすにはある程度大きい速度が必要になります。
上位の階級の「槍」は攻撃力は高いですが、突きのクールダウンは長くなり、突撃の構えていられる時間が短くなります。
槍の性質2

ゾンビ・ハスク・ピグリン・ゾンビピグリンは「槍」を持ってスポーンすることがあります。

また、ピグリン以外は突撃を使用します。
槍の性質3

「槍」にダメージ増加・アンデッド特効・火属性・ノックバック・ドロップ増加・突き・耐久力・修繕・消滅の呪いのエンチャントを付与することができます。
槍専用のエンチャント

槍限定のエンチャント「突き」が新しく追加されました。
最大レベルはⅢで、修繕と競合します。
突きのエンチャントは突撃に影響しません。
エンチャントの効果

「突き」は、突き攻撃をした際にレベルに応じた勢いで使用者を前方に水平に加速させます。
また、向いている向きが水平から外れるほど加速の勢いが落ちていきます。
このエンチャントが付与された槍で突き攻撃をすると耐久値が大きく消耗します。
金床の仕様を一部変更
金床の破損・着地・設置・使用音の音量が下げられました。
ツタ・ねじれツタ・しだれツタの仕様を一部変更

ツタ・ねじれツタ・しだれツタがエリトラの滑空を解除しなくなりました。
ミップマップの仕様を一部変更

ミップマップがすべてのブロックに適用されるようになりました。

これにより、従来ミップマップを持たなかったツタ・レール・ガラスなどのブロックの遠距離からの見た目が向上しました。
アイテムの耐久値が変化した際の仕様を一部変更

アイテムの耐久値が変化した際に、アイテムを持ち替えた時のようなアイテムの位置が上下する演出が入らなくなりました。
ゾンビホースに関する変更

「ゾンビホース」が自然にスポーンするようになりました。

亜種を含む平原・サバンナバイオームの暗い場所にゾンビホースマンのウマとしてスポーンします。
ゾンビホースマンはゾンビホースの上にゾンビが騎乗した個体で、ゾンビホースに騎乗したゾンビは鉄の槍を必ず装備しています。
ゾンビホースマンのスポーン率は村人ゾンビと同等です。
ゾンビホースの性質1

「ゾンビホース」は、敵対的生物が乗っている場合のみ敵対的でそれ以外は友好的です。
ゾンビホースの性質2

「ゾンビホース」を飼いならすことができるようになりました。
通常のウマと同様の方法で飼いならすことができます。
ただ、繁殖はできません。
ゾンビホースの性質3

「ゾンビホース」の気性は赤色のキノコで向上させることができます。

また、赤色のキノコは「ゾンビホース」の体力の回復にも使用できます。
赤色のキノコ1つでゾンビホースの体力が3回復します。
ゾンビホースの性質4

「ゾンビホース」はアンデッドですが、馬鎧で日光による炎上を防ぐことができます。
ゾンビホースの性質5

「通常のゾンビホース」は他の敵対的生物同様にデスポーンしますが、「飼いならしたゾンビホース」はデスポーンしません。
ゾンビホースの性質6

「ゾンビホース」の体力は25で固定されていますが、移動速度とジャンプ力はウマのようにランダムに決まります。
ゾンビホースの性質8

「ゾンビホース」が倒された際にドロップする腐った肉の基本数が0~2個から2~3個に上昇しました。
ゾンビホースの性質9

また、「ゾンビホース」に乗ったゾンビに限って稀に赤色のキノコをドロップするようになりました。
ピグリンに関する変更

ピグリンの気を逸らせるアイテムに金の槍が新しく追加されました。
進捗に関する変更


進捗9個の達成条件にオウムガイ・ゾンビオウムガイ・ゾンビホースが新しく追加されました。
新しく追加されたゲームオーバー時のメッセージ

槍と名前付き槍用のゲームオーバー時のメッセージが新しく追加されました。
ビデオ設定に関する変更


ビデオ設定が、ディスプレイ・クオリティアンドパフォーマンス・インターフェイスの3つのカテゴリに分割されました。

描画設定がプリセットに変更され

クオリティアンドパフォーマンス内で処理優先・描画優先・最高設定の3つから選択できます。

描画距離から値を変更した場合と旧バージョンからの更新時は、クオリティアンドパフォーマンスの設定がカスタムになります。

「透き通る葉」が新しく追加されました。
葉の透過部分を透明に描画するかどうかを設定できます。
従来は描画設定が描画優先の場合にのみ適用されていました。

「透明性の向上」が新しく追加されました。
半透明なブロックの後ろの天候要素・雲・パーティクルに関するシェーダーを適用するかどうかを設定することができます。
従来は描画設定が最高設定の場合にのみ適用されていました。

「天候効果半径」が新しく追加されました。
降雨や降雪のエフェクトを表示する範囲の半径を設定できます。

「ビネット」を表示が新しく追加されました。
画面の端周辺を着色する効果の表示をするかどうかを設定できます。
キー割り当てに関する変更


F1・F4とデバック画面・デバックショートカット関連の「キー割り当て」が変更できるようになりました。
UIに関する変更

メニュー上のスライダーを離した際に最も近い値の位置にスライダーが移動するようになりました。

また、キーボード操作でスライダーを動かした際に、左右キーでスライダーが動く量が1ピクセルではなく、次の値まで移動するようになりました。

