Java版26.2「Pre Release2」データパックの更新・バグの修正

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技術的な変更点

  • データパックのバージョンが 107.0 に更新されました。

26.2 プレリリース 2 で修正されたバグ

  • プレイヤーの頭上にあるトリップワイヤーの上でジャンプすると、2回検知されてしまう問題を修正
  • デバッグ画面(F3画面)の「グラフィックスバックエンドのバージョン」の行が、改行文字に対応していない問題を修正
  • ティックレート(ゲームの処理速度)が低い状態で、サルファーキューブにブロックを素早く吸収させたり取り除いたりすると、同期ズレが発生することがある問題を修正
  • 盾で防御した際の挙動(アニメーション)が速すぎる問題を修正
  • Vulkanレンダリングバックエンドを使用している際、大容量のコアシェーダーファイルが読み込めない問題を修正
  • サルファーキューブが吸収したTNTに火をつけると同時に、別の吸収ブロックと入れ替えることができてしまう問題を修正
  • エレメントバッファのバインドが不足しているため、OpenGLの MultiDraw でクラッシュする問題を修正
  • まれにイグルーが生成される際にサーバーがフリーズする問題を修正
  • リソースパック「プログラマーアート(元のテクスチャ)」を有効にしていると、ベッドの足元の部分が「テクスチャ未指定(紫と黒のチェック柄)」のモデルで表示されてしまう問題を修正
  • ビーコンの副効果として「レベル II」を選択している状態で主効果を切り替えると、プレイヤーがサーバーからキックされる問題を修正
  • Mac環境でゲーム起動時にクラッシュする問題を修正
  • Vulkanに対応していないシステム(PC)でゲームがクラッシュする問題を修正
  • saves(セーブデータ)フォルダーが存在しない状態で新しいワールドを作成しようとすると、ゲームがクラッシュする問題を修正
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