目次
変更点
UI
IME変換候補のカスタム描画が削除されました。
データパックのバージョン
データパックのバージョンが 120.0 になりました。
データパック バージョン 120.0 タグ ストラクチャータグ
on_abandoned_camp_windswept が on_abandoned_camp_windswept_forest に名称変更されました。
バグの修正
- スカルクセンサーが氷や雪の融解を検知しない
- ダメージを与えられない他のプレイヤーを攻撃した際、クライアント側でクリティカルのパーティクルが発生する
- ヤギが大ジャンプ中に誘導されると、正常に移動しなくなる
- ブロック破壊のパーティクルが他のプレイヤーから見えない
- ブロック破壊音が他のプレイヤーに聞こえない
- エンティティの成長時に発生するパーティクルが他のプレイヤーから見えない
- 粉雪の中を移動する際に発生するパーティクルが他のプレイヤーから見えない
- 洞窟バイオームが探検家の地図の起伏表現(レリーフ)と干渉する
- ハッピーガスト(※エイプリルフール等の特殊要素)に運ばれているボートに乗った鞍付きの豚で、ニンジン付きの棒を外した際に同期ズレ(デシンク)が発生することがある
- ワールドを開いた際、一部のチャンクの
InhabitedTimeにあり得ないほど高い値が設定されることがある - 明るさ制限が設定されたスポナーが、夜間に地下でモブをスポーンさせなくなる
- タスクバーのアイコンに、ゲームのロゴではなくJavaのロゴが表示される
- 入力中にIMEの変換候補ウィンドウが時々ちらつく
- 「排他的フルスクリーン」オプションを有効にしても、ゲーム画面の手前に他のウィンドウを表示できない
- Snapdragon 8cx Gen 2 CPUを搭載したWindows端末で、深刻な描画エラーが発生する
- OpenGL描画バックエンド使用時、フルスクリーンモードでマウスカーソルが見えなくなる
- 2人乗りのラクダに対して、アイテムを使用するよりもラクダへのインタラクト(乗車など)が優先されてしまう
- 水中でプレイヤーの頭がブロックの中にある際、水中のオーバーレイ表示や霧が描画されない
- ワールド内でゲームウィンドウの最大化を解除した後にマウスボタンを押すと、異常な挙動が発生することがある
- 荒廃したポータルがエンドポータルフレームを置き換える形で生成されることがある
- 「generic(汎用)」ルートコンテキストにおいて、一部のルートコンテキストパラメータが欠落している
- 参照されたパラメータが指定されていない場合、一部の LootContextUser でクラッシュすることがある
- 過去のバージョンで名前が未設定だったキー割り当てにより、複数の設定がリセットされてしまう
- ワールド内でOpenGL描画バックエンド使用時にリソースパックを再読み込みすると、視覚的なグリッチが発生する
#on_abandoned_camp_windsweptストラクチャータグの名前に、バイオームの完全な名称が含まれていない- 26.3 スナップショットにおいて、
Win + .で絵文字パネルを開いた後にゲームの入力がフリーズする - 茶色のムーシュルームに花を与えた際のパーティクルが、他のプレイヤーから見えない
- ネザーで水が蒸発する際のパーティクルが正常に表示されない
- コンブや海草が、水没した座礁難破船の上に浮いた状態で生成されることがある
- 雨や雷雨の天候時における霧の色が、過去のバージョンと比べてかなり青くなっている
- ボーダーレスモードであっても、一部のIMEソフトウェアがフルスクリーンで使用できない
- ハッピーガストに運ばれているボート内で、ニンジン付きの棒を使って鞍付きの豚に乗ると、深刻な同期ズレが発生する
- カーソルの制限範囲(カーソルコンテインメント)が更新されない
- 同じティック内で槍(スピア)のスロットに切り替えてチャージを行うと、槍のアニメーションが小刻みに揺れる
/compute内で使用された際、一部の数値プロバイダ(number provider)が予期しないエラーを発生させる- スペクテイターモードで未開封の二重チェスト(ルートチェスト)をクリックすると、施錠されたチェストの音が再生される
- 取引中にプレイヤーがダメージを与えると、代金を支払わずに村人の取引が完了してしまう
