Java版26.3「Pre-Release 2」IME仕様改善・データパック更新とバグ修正

目次

変更点

UI

IME変換候補のカスタム描画が削除されました。

データパックのバージョン

データパックのバージョンが 120.0 になりました。

データパック バージョン 120.0 タグ ストラクチャータグ

on_abandoned_camp_windswept が on_abandoned_camp_windswept_forest に名称変更されました。

バグの修正

  • スカルクセンサーが氷や雪の融解を検知しない
  • ダメージを与えられない他のプレイヤーを攻撃した際、クライアント側でクリティカルのパーティクルが発生する
  • ヤギが大ジャンプ中に誘導されると、正常に移動しなくなる
  • ブロック破壊のパーティクルが他のプレイヤーから見えない
  • ブロック破壊音が他のプレイヤーに聞こえない
  • エンティティの成長時に発生するパーティクルが他のプレイヤーから見えない
  • 粉雪の中を移動する際に発生するパーティクルが他のプレイヤーから見えない
  • 洞窟バイオームが探検家の地図の起伏表現(レリーフ)と干渉する
  • ハッピーガスト(※エイプリルフール等の特殊要素)に運ばれているボートに乗った鞍付きの豚で、ニンジン付きの棒を外した際に同期ズレ(デシンク)が発生することがある
  • ワールドを開いた際、一部のチャンクの InhabitedTime にあり得ないほど高い値が設定されることがある
  • 明るさ制限が設定されたスポナーが、夜間に地下でモブをスポーンさせなくなる
  • タスクバーのアイコンに、ゲームのロゴではなくJavaのロゴが表示される
  • 入力中にIMEの変換候補ウィンドウが時々ちらつく
  • 「排他的フルスクリーン」オプションを有効にしても、ゲーム画面の手前に他のウィンドウを表示できない
  • Snapdragon 8cx Gen 2 CPUを搭載したWindows端末で、深刻な描画エラーが発生する
  • OpenGL描画バックエンド使用時、フルスクリーンモードでマウスカーソルが見えなくなる
  • 2人乗りのラクダに対して、アイテムを使用するよりもラクダへのインタラクト(乗車など)が優先されてしまう
  • 水中でプレイヤーの頭がブロックの中にある際、水中のオーバーレイ表示や霧が描画されない
  • ワールド内でゲームウィンドウの最大化を解除した後にマウスボタンを押すと、異常な挙動が発生することがある
  • 荒廃したポータルがエンドポータルフレームを置き換える形で生成されることがある
  • 「generic(汎用)」ルートコンテキストにおいて、一部のルートコンテキストパラメータが欠落している
  • 参照されたパラメータが指定されていない場合、一部の LootContextUser でクラッシュすることがある
  • 過去のバージョンで名前が未設定だったキー割り当てにより、複数の設定がリセットされてしまう
  • ワールド内でOpenGL描画バックエンド使用時にリソースパックを再読み込みすると、視覚的なグリッチが発生する
  • #on_abandoned_camp_windswept ストラクチャータグの名前に、バイオームの完全な名称が含まれていない
  • 26.3 スナップショットにおいて、Win + . で絵文字パネルを開いた後にゲームの入力がフリーズする
  • 茶色のムーシュルームに花を与えた際のパーティクルが、他のプレイヤーから見えない
  • ネザーで水が蒸発する際のパーティクルが正常に表示されない
  • コンブや海草が、水没した座礁難破船の上に浮いた状態で生成されることがある
  • 雨や雷雨の天候時における霧の色が、過去のバージョンと比べてかなり青くなっている
  • ボーダーレスモードであっても、一部のIMEソフトウェアがフルスクリーンで使用できない
  • ハッピーガストに運ばれているボート内で、ニンジン付きの棒を使って鞍付きの豚に乗ると、深刻な同期ズレが発生する
  • カーソルの制限範囲(カーソルコンテインメント)が更新されない
  • 同じティック内で槍(スピア)のスロットに切り替えてチャージを行うと、槍のアニメーションが小刻みに揺れる
  • /compute 内で使用された際、一部の数値プロバイダ(number provider)が予期しないエラーを発生させる
  • スペクテイターモードで未開封の二重チェスト(ルートチェスト)をクリックすると、施錠されたチェストの音が再生される
  • 取引中にプレイヤーがダメージを与えると、代金を支払わずに村人の取引が完了してしまう
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