目次
新機能
Realms
- Realmsの紹介画面を追加
- Realmsの主な機能を紹介する新しい画面が追加されました。
- 「Realmを追加 (Add Realm)」ボタンから確認できるほか、無料トライアルが利用可能な場合はRealmsに入った際に自動で表示されます。
変更点
- メインメニューの背景パノラマを更新
- 新バイオーム「木漏れ日の森(Dappled Forest)」と「見捨てられたキャンプ(Abandoned Camp)」が描かれたパノラマに変更されました。
- ゲームモード切り替え画面のアイコン変更
- アドベンチャーモードのアイコンが「埋もれた財宝の地図」に変更されました。
- 構造物探索のパフォーマンス改善
- コマンド等で構造物を探す際の処理パフォーマンスが向上しました。
- ドラウンドの挙動とアニメーションを差し戻し
- 今回のリリースサイクルで適用されていたドラウンドの一連の変更が元に戻されました。
ブロック・アイテム・エンティティの微調整
- アンデッドが太陽光を防いだ際のエンチャント適用
- ヘルメット等を装備したアンデッドが日光ダメージを防いだ際、その装備のエンチャント効果(耐久力や修繕など)が正しく適用されるようになりました。
- コーラスフルーツのパーティクル表示
- コーラスフルーツを食べてランダムにテレポートした際、テレポートした方角へ向かってパーティクルが表示されるようになりました。
探検家の地図の名称統一 (Explorer Maps)
名称の一貫性を持たせるため、以下の探検家の地図の名前が変更(短縮・整理)されました。
- 海洋寺院の探検家の地図 → 海洋寺院の地図(Ocean Monument Map)
- 湿地の小屋の探検家の地図 → 湿地の小屋の地図(Swamp Hut Map)
- トライアルチャンバーの探検家の地図 → 埋もれたトライアルチャンバーの地図(Buried Trial Chambers Map)
- 森林の洋館の探検家の地図 → 森林の洋館の地図(Woodland Mansion Map)
- 寺院の探検家の地図(ジャングル) → ジャングルの寺院の地図(Jungle Pyramid Map)
アクセシビリティ (Accessibility)
- 字幕(オーディオ字幕)の改善
- 範囲内で最も直近に鳴った音の方向を字幕の矢印が指すようになりました。
技術的な変更点 (TECHNICAL CHANGES)
- データパックのバージョン:
118.0に更新 - リソースパックのバージョン:
97.0に更新 - 腕振りアニメーション「
none(なし)」の再追加/swingコマンドや、コンポーネント(minecraft:attack_animation/minecraft:interact_animation)で腕を振らない設定(none)が再び利用可能になりました。
コマンドの追加:/compute
minecraft:number_provider(数値プロバイダ)の計算・評価を様々なコンテキストで行える新しいコマンド /compute が追加されました。
構文(Syntax):
コード スニペット
/compute <target> <provider> [<scale>|integer]
<target>(計算コンテキストの指定):default:基本コンテキスト(実行位置と実行エンティティ@sのみ利用可能)。block <pos>:指定した座標<pos>のブロック状態や位置情報を利用するコンテキスト。entity <セレクター>:対象エンティティの情報を利用するコンテキスト。
<provider>:minecraft:number_providerのレジストリ要素、またはインラインで直接指定する数値式。
<scale>(オプション・倍率):- デフォルトは
1.0。最終的な計算結果に<scale>を掛けた後、負の無限大方向へ切り捨て(床関数)されます。
- デフォルトは
integer(オプション・整数モード):- 途中計算も含めて整数として処理するモードです(※途中で端数切捨てが発生するため、scale 1.0 の浮動小数点モードとは計算結果が異なる場合があります)。

