目次
グラフィック・視覚効果

- 描画の改善
- ビデオ設定の「透明物の描画の改良」がオンの場合、地形の背後にある空の背景や雲が、描画距離の地形フォグ(霧)と自然にブレンドされるようになり、空と地形の不自然な境界線が見えなくなりました。
- オーバーワールド(通常世界)において、スカイボックス(空の描画)の下半分が太陽・月・星といった天体を遮蔽(隠す処理を)するようになりました。
UI(ユーザーインターフェース)

- デバッグ画面(デフォルトでF3キー) のデザインが刷新され、より読みやすく分かりやすいレイアウトに変更されました。
技術的な変更点
- データパックのバージョン:
122.1に更新されました。 - リソースパックのバージョン:
99.0に更新されました。
データパック バージョン 122.1
新しい環境属性
MINECRAFT:VISUAL/HAS_SKY_OCCLUDER
- その環境で「空の遮蔽処理」を有効にするかどうかを設定します。有効にすると、滑らかな境界線を持つフォグ色で、特定の角度までスカイボックスが遮蔽されます。
- 値の型: boolean(真偽値)
- デフォルト値: オーバーワールドは
true、ネザーおよびジ・エンドはfalse - 補間: なし(no)
述語
BELOW_HEIGHTMAPが追加されました。- 指定した座標の高さが、指定されたハイトマップの値より下にあるかどうかを判定します。
- 形式:
heightmap: 基準となる原点座標と比較するためのハイトマップの種類です。
リソースパック バージョン 99.0
シェーダーとポストプロセス(後処理)効果
- しばらくの間実際には単一の三角形を表す処理になっていたため、シェーダーファイル
screenquad.vshの名称がscreentriangle.vshに変更されました。
「透過の改善」で制御される「フォグの改善(」に関する変更
clouds.fshからOIT(描画順序に依存しない透過処理 / ビデオ設定「透過の改善」で制御)のサポートが削除されました。これは、OITがオフの時は雲の描画に、OITがオンの時はオフスクリーンターゲットへの雲の描画に使われるようになったためです。- オフスクリーンターゲットからOITターゲットへ雲を描画する、OIT対応のシェーダー
blit_clouds.fshが追加されました。
空の遮蔽用の新シェーダー
- 新しいシェーダー
sky_occluder.vshおよびsky_occluder.fshが追加されました。滑らかな境界を持つフォグ色を用いて、特定の角度までスカイボックスを遮蔽するために使用されます。
