Java版26.4「Snapshot 2」デバッグ画面が新デザインに / 透過改善で地平線の不自然な境界が解消【マイクラ】

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グラフィック・視覚効果

  • 描画の改善
    • ビデオ設定の「透明物の描画の改良」がオンの場合、地形の背後にある空の背景や雲が、描画距離の地形フォグ(霧)と自然にブレンドされるようになり、空と地形の不自然な境界線が見えなくなりました。
    • オーバーワールド(通常世界)において、スカイボックス(空の描画)の下半分が太陽・月・星といった天体を遮蔽(隠す処理を)するようになりました。

UI(ユーザーインターフェース)

  • デバッグ画面(デフォルトでF3キー) のデザインが刷新され、より読みやすく分かりやすいレイアウトに変更されました。

技術的な変更点

  • データパックのバージョン: 122.1 に更新されました。
  • リソースパックのバージョン: 99.0 に更新されました。

データパック バージョン 122.1

新しい環境属性

  • MINECRAFT:VISUAL/HAS_SKY_OCCLUDER
    • その環境で「空の遮蔽処理」を有効にするかどうかを設定します。有効にすると、滑らかな境界線を持つフォグ色で、特定の角度までスカイボックスが遮蔽されます。
    • 値の型: boolean(真偽値)
    • デフォルト値: オーバーワールドは true、ネザーおよびジ・エンドは false
    • 補間: なし(no)

述語

  • BELOW_HEIGHTMAP が追加されました。
    • 指定した座標の高さが、指定されたハイトマップの値より下にあるかどうかを判定します。
    • 形式:
      • heightmap: 基準となる原点座標と比較するためのハイトマップの種類です。

リソースパック バージョン 99.0

シェーダーとポストプロセス(後処理)効果

  • しばらくの間実際には単一の三角形を表す処理になっていたため、シェーダーファイル screenquad.vsh の名称が screentriangle.vsh に変更されました。

「透過の改善」で制御される「フォグの改善(」に関する変更

  • clouds.fsh からOIT(描画順序に依存しない透過処理 / ビデオ設定「透過の改善」で制御)のサポートが削除されました。これは、OITがオフの時は雲の描画に、OITがオンの時はオフスクリーンターゲットへの雲の描画に使われるようになったためです。
  • オフスクリーンターゲットからOITターゲットへ雲を描画する、OIT対応のシェーダー blit_clouds.fsh が追加されました。

空の遮蔽用の新シェーダー

  • 新しいシェーダー sky_occluder.vsh および sky_occluder.fsh が追加されました。滑らかな境界を持つフォグ色を用いて、特定の角度までスカイボックスを遮蔽するために使用されます。
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