今回は、1.21.11「マウント・オブ・メイヘム」で追加された新武器「槍」の入手方法や使い方、専用エンチャント効果を詳しく解説していきたいと思います。
槍とは

「槍」は、1.21.11「マウント・オブ・メイヘム」で追加された新しい棹状武器です。

「槍」の階級は、木・石・銅・鉄・金・ダイヤモンド・ネザライトの全7種類です。
| 階級 | 攻撃力 | 耐久値 |
|---|---|---|
| 木の槍 | 1 | 59 |
| 石の槍 | 2 | 131 |
| 銅の槍 | 2 | 190 |
| 鉄の槍 | 3 | 250 |
| 金の槍 | 1 | 32 |
| ダイヤモンドの槍 | 4 | 1561 |
| ネザライトの槍 | 5 | 2031 |
槍の入手方法
槍が自然生成される構造物

「石の槍」は海底遺跡

「銅の槍」は村の武器鍛冶屋

「鉄の槍」は埋もれた宝・村の武器鍛冶屋

「ダイヤモンドの槍」は砦の遺跡・エンドシティで生成されることがあります。
槍をクラフトして入手する

「槍」は、板材・石系ブロック・銅・鉄・金・ダイヤモンドのいずれか1個と棒2個でクラフトできます。

「ネザライトの槍」は、ダイヤモンド製の槍を鍛冶台でアップグレードすることで入手できます。
槍の使い方
「槍」には、突き攻撃と構え攻撃の2種類の攻撃があります。
突き攻撃

突き攻撃は、攻撃ボタンを押すことで発動する通常攻撃で、槍の階級に応じたダメージを敵に与えます。
突き攻撃は、使用した直後にエンダーパール使用時のようなクールダウンが発生します。

攻撃範囲内に敵が複数いる場合はそれぞれにダメージが入ります。
構え攻撃

構え攻撃は、使用ボタンを長押しして「槍」を構えて一定以上の速度(ダッシュ・騎乗したウマなど)で敵に衝突することで発動する特殊攻撃で、衝突する速度に応じたダメージが敵に与えられます。

また、構え攻撃しながらダッシュすると構え攻撃が連続してヒットします。
構え攻撃は構えている時間で構えの状態が3段階に変化する

「槍」を長時間構え続けると全力状態・疲労状態・脱力状態の3段階に変化します。

脱力状態後も「槍」を構えていると最終的に構えを解除します。
全力状態

[全力状態]は最初の状態で、ダメージ・ノックバックにプラスして何かに騎乗している相手を落とすことができます。
疲労状態

「疲労状態」は、「槍」の向きが縦になって手が揺れ始めます。
この状態で突撃すると、相手を乗り物から落とす効果が失われます。
脱力状態

[脱力状態]は、「槍」の先が下がってしまいます。
この状態で突撃するとノックバックの効果が失われます。
構え攻撃する際の上位の階級の槍(ダイヤモンド・ネザライト)のメリット
- 上位の階級の「槍」は、下位の階級の「槍」より攻撃力が高い
- 下位の階級の「槍」より、構え攻撃にかかる時間が短くなる
構え攻撃する際の上位の階級の槍(ダイヤモンド・ネザライト)のデメリット
- 下位の階級の「槍」より、構えていられる時間が短くなる
- 下位の階級の「槍」より、構え攻撃終了後のクールダウンが長くなる
槍に付与できるエンチャント
| エンチャント名 | 最大レベル | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|
| ダメージ増加 | Ⅴ | ダメージが増加する | ||
| アンデッド特攻 | Ⅴ | アンデッドに対するダメージが増加する | ||
| 火属性 | Ⅴ | 攻撃した相手に火をつける | ||
| ノックバック | Ⅱ | ノックバックを強化する | ||
| ドロップ増加 | Mobのドロップ率・ドロップする個数が増加する | |||
| 突進 | Ⅲ | 槍の突き攻撃をする際に使用者を前方に推進させる | ||
| 耐久力 | Ⅲ | 耐久値減少を抑制する | ||
| 修繕 | Ⅰ | 経験値を消費して耐久値を回復する | ||
| 消滅の呪い | Ⅰ | 死亡時にアイテムが消滅する | ||
「槍」に[ダメージ増加・アンデッド特効・火属性・ノックバック・ドロップ増加・突進・耐久力・修繕・消滅の呪い]のエンチャントを付与することができます。
槍を装備する中立・敵対Mobについて
槍が装備できる中立・敵対Mob

ゾンビ・ハスク・ピグリン・ゾンビピグリンは「槍」を装備してスポーンすることがあります。

また、ピグリン以外は突き攻撃を使用します。
ピグリンと金の槍

「金の槍」でピグリンの気を逸らすことができます。

また、ピグリンが「金の槍」を優先して拾います。
槍専用のエンチャント「突進」

「突進」は「槍」だけに付与できる槍専用のエンチャントです。
突進のエンチャントは構え攻撃に影響しません。
突進の効果

「突進」は、突き攻撃をした際にレベルに応じた勢いで使用者を前方に加速させます。
「突進」のエンチャントが付与された「槍」で突き攻撃すると、耐久値を1消耗して満腹度を消耗します。
満腹度に隠し満腹度がある場合はこちらが優先して消費されます。
消費する満腹度は突進のレベルに比例して増加する

消費量はレベル1で1

レベル2で2

レベル3で3を消費します。

また、残りの満腹度が6未満の場合は突き攻撃をしても突進が発動しません。

