新しく追加されたコマンド
コマンド「/swing」が新しく追加されました。
腕を振るアニメーションがあるエンティティの腕を振らせることができます。
ただ、このコマンドはアニメーションの有無に関わらず、すべての生物エンティティ(プレイヤー・Mob・防具立て・マネキン)で成功判定になります。
イルカの仕様を一部変更
「イルカ」がBedrock Editionに合わせて、オウムガイに乗ったプレイヤーを追従できるようになりました。
村人の取引に関する仕様を一部変更
村人よってロックが解除される取引が、ルートテーブルと同じように「乱数列」を利用した「決定論的」に行うようになりました。
ライトマップに関する変更
「ライトマップ」の生成の仕組みが変更されました。
コンジットが起動しているときに一部の光源ブロックが周囲より暗く表示されたり、屋根の下に光源が設置されている場合に明るさが正しく表示されないバグが修正されています。
暗闇・ウィザーによるワールドの暗化効果が、すべてのディメンション機能するようになりました。
ステータス効果「暗視」が、結果の色を調整するのではなく、単に周囲の光を追加する形で作用するようになりました。
これにより、暗視中に明るさの掛かっている場所が真っ暗の場所より明るく描画されることがなくなりました。
デバッグ画面に関する変更
F3+4で現在のライトマップを表示できるようになりました。
ただ、FPS/TPSグラフ・帯域/Pingグラフとは同時に表示できません。
縦軸が空の明るさ、横軸がブロックの明るさ、左下が(0, 0)を表します。
「looking_at_blockとlooking_at_fluid」が「looking_at_block_stateとlooking_at_fluid_state」に改名され、そのブロック・液体のタグが表示されなくなりました。
ターゲットしているブロック・液体・エンティティの属するタグを表示する「looking_at_block_tags、looking_at_fluid_tags」「looking_at_entity_tags」が新しく追加された。
Javaの更新
Javaのバージョンが25に更新されました。
また、ディストリビューション(配布形態)がMicrosoftビルドのOpenJDK 25に変更されました。
スプラッシュテキストの変更
「Java 16 + 1 + 4 = 21!」が「Java 16 + 1 + 4 * 2 = 25!」に変更されました。

