Java版1.21.11「Pre-Release 1」槍の突撃攻撃の性能UP!【マイクラ】

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槍の突撃攻撃の仕様を一部変更

プレイヤー・敵対生物が槍で突撃攻撃した際に攻撃が連続してヒットするようになりました。

クリエイティブインベントリの槍の位置を変更

クリエイティブインベントリの槍の位置が剣の後になりました。

ゾンビホースのテクスチャを一部変更

ゾンビホースの目の位置が修正されました。

また、ゾンビホースが鞍を装着した際のテクスチャが修正されました。

革の馬鎧のテクスチャを一部変更

革の馬鎧のテクスチャがベッドロックエディションに合わせて更新されました。

ピグリンの仕様を一部変更


ピグリンが金の槍を優先して拾うようになりました。

ゾンビピグリンの仕様を一部変更

ゾンビピグリンが槍で突撃攻撃をできるようになりました。

スケルトン系アンデッドとドラウンドの仕様を一部変更


スケルトン系アンデッド・ドラウンドが槍を拾わなくなりました。

オウムガイの仕様を一部変更


オウムガイの地上でのサウンドが新しく追加されました。


オウムガイの頭と殻の距離が調整されました。

ビデオ設定に新しい機能を追加

ビデオ設定に「Texture Filtering」が追加されました。

遠距離、または角度を付けて見た際のテクスチャのフィルタリング方法を選択できます。

Noneはフィルタリングを無効にします。

RGSSはシェーダーベースのフィルタリング手法で、パフォーマンス負荷を抑えて明瞭性を向上できます。

この設定はどのハードウェアでも利用可能です。

Anisotropicはハードウェアベースのフィルタリング手法で、高負荷ですが明瞭性を最大化します。

この設定にすると既存のスライダー異方性フィルタリングで異方性のレベルを2倍、4倍、8倍で選択できます。

また、デフォルト値は環境とプリセットに依存します。

新しく追加されたスプラッシュテキスト

スプラッシュテキストに「Music by Hyper Potions!」が新しく追加されました。

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