【Java版】【アップデート】マインクラフト1.21.11「マウント・オブ・メイヘム」リリース!【マイクラ】

今回は、今まで当ブログで紹介してきた1.21.11「マウント・オブ・メイヘム」のスナップショット・プレリリースの内容を、まとめて紹介していきたいと思います。

目次

武器に「槍」が新しく追加されました。

「槍」は、木・石・銅・鉄・金・ダイヤモンド・ネザライトの7種類あります。

「槍」は、板材・石系ブロック・銅・鉄・金・ダイヤモンドのいずれかと棒2個でクラフトできます。

「ネザライトの槍」は、ダイヤモンド製の槍を鍛冶台でアップグレードすることで入手できます。

また、「石の槍」海底遺跡「銅の槍」村の武器鍛冶屋「鉄の槍」埋もれた宝・村の武器鍛冶屋

「ダイヤモンドの槍」砦の遺跡・エンドシティで生成されることがあります。

槍の性質

「槍」には、突き攻撃構え攻撃の2種類の攻撃があります。

突き攻撃は、攻撃ボタンを押すことで発動する通常攻撃です。

攻撃範囲内に敵が複数いる場合はそれぞれにダメージが入ります。

構え攻撃は、使用ボタンを長押しして「槍」を構えて一定以上の速度で敵に接近することで発動する特殊攻撃です。

また、構え攻撃しながらダッシュすると構え攻撃が連続してヒットします。

「槍」を長時間構え続けると全力状態・疲労状態・脱力状態の3段階に変化します。

脱力状態後も「槍」を構えていると最終的に構えを解除します。

[全力状態]は最初の状態で、ダメージ・ノックバックにプラスして何かに騎乗している相手を落とすことができます。

「疲労状態」は、「槍」の向きが縦になって手が揺れ始めます。

この状態で突撃すると、相手を乗り物から落とす効果が失われます。

[脱力状態]は、「槍」の先が下がってしまいます。

この状態で突撃するとノックバックの効果が失われます。

上位の階級の「槍」は下位の階級の「槍」より攻撃力が高く、構え攻撃にかかる時間も短くなります。

ただ、下位の階級の「槍」より構えていられる時間が短くなり、構え攻撃終了後のクールダウンは、下位の階級のより長くなります。

ゾンビ・ハスク・ピグリン・ゾンビピグリンは槍を持ってスポーンすることがあります。

また、ピグリン以外は突き攻撃を使用します。

「槍」[ダメージ増加・アンデッド特効・火属性・ノックバック・ドロップ増加・突進・耐久力・修繕・消滅の呪い]のエンチャントを付与することができます。

槍専用のエンチャント「突進」

「槍」専用のエンチャント「突進」が新しく追加されました。

突進のエンチャントは構え攻撃に影響しません。

突進は、突き攻撃をした際にレベルに応じた勢いで使用者を前方に加速させます。

突進のエンチャントが付与された「槍」で突き攻撃すると、耐久値を1消耗して満腹度を消耗します。

満腹度に隠し満腹度がある場合はこちらが優先して消費されます。

消費量はレベル11

レベル22

レベル33を消費します。

また、残りの満腹度が6未満の場合は突き攻撃をしても突進が発動しません。

オウムガイ

新しい水生生物「オウムガイ」が追加されました。

すべての海洋バイオームにスポーンします。

「オウムガイ」は倒されると低確率で「オウムガイの殻」をドロップします。

オウムガイの性質

「オウムガイ」は他の水生生物と同様に陸上ではダメージを受けます。

「オウムガイ」は中立生物ですが攻撃されると敵対します。

敵対時は対象に向かって突進して攻撃してきます。

「オウムガイ」は、フグ・フグ入りバケツを与えることで手懐けることができます。

手懐けた「オウムガイ」を付けたり

オウムガイの鎧を付けたり

を与えて体力を回復させることができます。

プレイヤーは鞍を付けた「オウムガイ」騎乗することができます。

「オウムガイ」に騎乗するとプレイヤーに[オウムガイの呼吸]の効果が付与されます。

プレイヤーにこの効果が付与されている間は、酸素ゲージが減少しないので溺没によるダメージを受けることはありません。

「オウムガイ」に騎乗したプレイヤーは、ラクダウマジャンプ同様の操作で突進・急加速できます。

「オウムガイ」各種魚対応するモブ入りバケツを与えることで繁殖させることができます。

「オウムガイ」の子供は、各種魚対応するモブ入りバケツを与えることで大人への成長を促進させることができます。

ゾンビオウムガイ

オウムガイがゾンビ化した「ゾンビオウムガイ」が新しく追加されました。

暖かい海でスポーンした「ゾンビオウムガイ」は、ゾンビオウムガイの亜種、「サンゴの生えたゾンビオウムガイ」としてスポーンします。

「ゾンビオウムガイ」は、トライデントを持っているドラウンドの乗り物としてスポーンします。

繁殖はできません。

「ゾンビオウムガイ」は、倒されると腐った肉0~3個ドロップします。

ゾンビオウムガイの性質

「ゾンビオウムガイ」は、[アンデッドの一種]なので日光で炎上してアンデッド特効の効果ダメージを受けます。

敵対的モブが騎乗している間プレイヤーに敵対しますが

通常時はオウムガイと同じで中立です。


手懐けや騎乗に関する仕様オウムガイと同じです。

オウムガイの鎧

新しい水生生物のオウムガイの防具「オウムガイの鎧」が新しく追加されました。

「オウムガイの鎧」は、革以外の銅・鉄・金・ダイヤモンド・ネザライトの5種類あります。

ネザライト以外は、埋もれた宝・海底遺跡・難破船のチェストに生成されます。

「ネザライトのオウムガイの鎧」は、ダイヤモンド製のオウムガイの鎧鍛冶台でアップグレードすることで入手できます。

パーチド

砂漠にスポーンするスケルトンの亜種「パーチド」が新しく追加されました。

これに伴い、スケルトンのスポーンの50%「パーチド」に置き換えられました。

「パーチド」は倒されると、以外に弱化の矢をドロップすることがあります。

パーチドの性質

「パーチド」ハスクと同じ性質なので地下にスポーンせず、日光で炎上しません。

「パーチド」弱化の矢を放ちます。

矢を放つ間隔はボグドと同様にスケルトンよりも長いです。

「パーチド」弱化の効果を受けません。

ラクダハスク

アンデッドのラクダ「ラクダハスク」が新しく追加されました。

砂漠バイオーム明るさが0のときに、パーチドと槍を装備したハスクの2体を乗せてスポーンします。

「ラクダハスク」は、倒されると腐った肉2~3個ドロップします。

ラクダハスクの性能

「ラクダハスク」ハスクと同じ性質なので地下にスポーンせず、日光で炎上しません。

「ラクダハスク」は、騎乗者が敵対的な場合にのみ敵対します。

「ラクダハスク」は、ウサギの足を餌として与えることで体力を回復できます。

ただ、他のアンデッドと同じように繁殖はできません。

「ラクダハスク」を装着して騎乗することができます。

プレイヤーが騎乗した「ラクダハスク」の機能は通常のラクダと同じです。

オウムガイ・ゾンビオウムガイ・ラクダハスクのデスポーン

オウムガイ・ゾンビオウムガイ・ラクダハスクは、給餌や鞍を装備することでデスポーンしなくなります。

オウムガイ・ゾンビオウムガイ・ラクダハスクのスポーンエッグ

オウムガイ・ゾンビオウムガイ・ラクダハスクが新しく追加されたことに伴い、オウムガイ・ゾンビオウムガイ。ラクダハスクのスポーンエッグがそれぞれ新しく追加されています。

ネザライトの馬鎧

「ネザライトの馬鎧」が新しく追加されました。

鍛冶台ダイヤモンドの馬鎧ネザライト強化・ネザライトインゴットで強化することで入手できます。

オウムが真似をするサウンドを追加

オウムゾンビオウムガイ・ゾンビホース・ラクダハスク・パーチドの真似をするようになりました。

槍専用のゲームオーバーメッセージ

槍専用のゲームオーバーメッセージが新しく追加されました。

ビデオ設定に追加された新しい項目

葉ブロックの透過

「葉ブロックの透過」が新しく追加されました。

葉の透過部分を透明に描画するかどうかを設定できます。

従来は描画設定が描画優先の場合にのみ適用されていました。

透明物の描画の改良

「透明物の描画の改良」が新しく追加されました。

半透明なブロックの後ろの天候要素、雲、パーティクルに関するシェーダーを適用するかどうかを設定することができます。

従来は描画設定が最高設定の場合にのみ適用されていました。

天候エフェクトの半径

「天候エフェクトの半径」が新しく追加されました。

降雨や降雪のエフェクトを表示する範囲の半径を設定できます。

ビネット効果

「ビネット効果」が新しく追加されました。

画面の端周辺を着色する効果の表示をするかどうかを設定できます。

チャンクフェード

ビデオ設定に「チャンクフェード」が新しく追加されました。

この設定でフェードインの効果の有無と所要時間を設定できます。

描画開始時にチャンクにフェードインの効果がかかります。

テクスチャフィルタリング

ビデオ設定に「テクスチャフィルタリング」が新しく追加されました。

遠距離、または角度を付けて見た際のテクスチャのフィルタリング方法を選択できます。

[なし]はフィルタリングを無効にします。

[RGSS]は、シェーダーベースのフィルタリング手法で、パフォーマンス負荷を抑えて明瞭性を向上することができます。

この設定はどのハードウェアでも利用可能です。

[異方性]は、ハードウェアベースのフィルタリング手法で、高負荷ですが明瞭性を最大化します。

この設定にすると、既存のスライダー「異方性フィルタリング」で異方性のレベルを2倍・4倍・8倍で選択できます。

言語選択画面に検索欄を追加


言語設定言語選択画面「検索欄」が追加されました。

シングルバイオームのカスタマイズ画面に検索欄を追加

シングルバイオームのカスタマイズ画面「検索欄」が新しく追加されました。

新しく追加された進捗


進捗に「モブケバブ」が新しく追加されました。

槍の突撃攻撃を5体のモブに同時に当てることで達成できます。

新しく追加されたゲームルール

ゲームルールに「fire_spread_radius_around_playe」が新しく追加されました。

炎の延焼の起こる範囲をプレイヤーからの半径で指定できます。

0に設定すると炎の延焼が無効化されます。

-1に設定するとプレイヤーが周囲にいなくても炎が延焼します。

従来の「doFireTick」「allowFireTicksAwayFromPlayer」の代わりに使用されます。

新しく追加されたスプラッシュテキスト


新しい「スプラッシュテキスト」が2個追加されました。

ゾンビホースの仕様を一部変

ゾンビホースの仕様変更1

「ゾンビホース」テクスチャが変更されました。

また、「ゾンビホース」鞍を装着した際のテクスチャが修正されました。

ゾンビホースの仕様変更2

「ゾンビホース」自然にスポーンするようになりました。

亜種を含む平原・サバンナバイオームの暗い場所にゾンビホースマンのウマとしてスポーンします。

ゾンビホースマンはゾンビホースの上にゾンビが騎乗した個体で、ゾンビホースに騎乗したゾンビは鉄の槍を必ず装備しています。

ゾンビホースマンのスポーン率は村人ゾンビと同等です。

通常の「ゾンビホース」は、他の敵対的生物同様にデスポーンしますが、「給餌や鞍を装備したゾンビホース」はデスポーンしません。

「ゾンビホース」は、騎乗者が敵対的な場合にのみ敵対します。

ゾンビホースの仕様変更3

「ゾンビホース」を飼いならすことができるようになりました。

通常のウマと同様の方法で飼いならすことができます。

繁殖はできません。

「ゾンビホース」の気性は赤色のキノコで向上させることができます。

また、赤色のキノコ「ゾンビホース」体力の回復にも使用できます。

赤色のキノコ1個「ゾンビホース」の体力が3回復します。

ゾンビホースの仕様変更4

「ゾンビホース」はアンデッドですが馬鎧で日光による炎上を防ぐことができます。

ゾンビホースの仕様変更4

「ゾンビホース」体力は25で固定されていますが、移動速度とジャンプ力はウマのようにランダムに決まります。

ゾンビホースの仕様変更5

「ゾンビホース」が倒された際にドロップする腐った肉の基本数が0~2個から2~3個に上昇しました。

また、「ゾンビホース」に乗ったゾンビに限って赤色のキノコをドロップするようになりました。

ゾンビホースの仕様変更6

「ゾンビホース」が自然スポーンするようになったことに伴い、「ゾンビホースのスポーンエッグ」が新しく追加されました。

革の馬鎧のテクスチャを一部変更

革の馬鎧のテクスチャBedrock Editionに合わせて更新されました。

ウマ・ロバ・ラバ・ラクダ・ゾンビホース・ラクダハスクの仕様を一部変

騎乗で制御されているウマ・ロバ・ラバ・ラクダ・ゾンビホース・ラクダハスクパニック状態にならなくなりました。

ウマ・ロバ・ラバ・ラクダの水に関する仕様を一部変更

ウマ・ロバ・ラバ・ラクダにプレイヤーが乗っていても水に沈まなくなりました。

コウモリの仕様を一部変更

コウモリのスポーン条件がハロウィン期間に変化するイベントが廃止されました。

ピグリンの仕様を一部変更

ピグリン気を逸らせるアイテムに金の槍が新しく追加されました。

また、ピグリン金の槍を優先して拾うようになりました。

進捗に関する変更

進捗に関する変更1

進捗「わーいピカピカ」の達成条件に金の槍金のオウムガイの鎧が追加されました。

進捗に関する変更2


進捗9個の達成条件にオウムガイ・ゾンビオウムガイ・ゾンビホースが新しく追加されました。

金床に関る変更

金床破損・着地・設置・使用音音量が下げられました。

エリトラに関する変更

ツタ・ねじれツタ・しだれツタエリトラの滑空を解除しなくなりました。

アイテムの耐久値が変化した際の演出を修正

アイテムの耐久値が変化した際に、アイテムを持ち替えた時のようなアイテムの位置が上下する演出が入らなくなりました。

空に関する変更

日の出・日没時の雨・雷雨の際の空の色が変更されました。

霧に関する変更

霧に関する変更1

水中の霧の色と距離は、通常のバイオームの霧と空の色と同様にバイオーム間のプレイヤーの位置を基準にして変化するようになりました。

霧に関する変更2

ディメンション・ボスの霧大気の霧に統合されました。

また、ネザーとエンダードラゴン戦において、霧の開始距離が描画距離の設定に依存しなくなりました。

エフェクトアイコンに関する変更

ビーコンやコンジットなどの効果が付与された際に表示される、HUD右上のアイコンについている水色の枠が、インベントリに表示されるエフェクトアイコンにも表示されるようになりました。

インベントリ上の表示でエフェクトアイコンの幅が効果名の文字数に応じて可変するようになりました。

クリエイティブインベントリに関する変更

スポーンエッグの並び順が、アルファベット順からオーバーワールド・ネザー・エンドのディメンション順に変更されました。

また、オーバーワールドのスポーンエッグはテーマごとに細かく分けられています。

ミップマップに関する変更

ミップマップすべてのブロックに適用されるようになりました。

これにより、従来ミップマップを持たなかったツタ・レールなどのブロックの遠距離からの見た目が以前より向上しました。

ビデオ設定に関する変更

ビデオ設定がディスプレイ・映像の質とパフォーマンス・その他の調整の3つのカテゴリに分割されました。

また、描画設定がプリセットに変更され、映像の質とパフォーマンス内で処理優先・描画優先・最高設定の3つから選択できます。

描画距離などの値を変更した場合は、映像の質とパフォーマンスの設定がカスタムになります。

サウンド設定に関する変更

「BGMのトースト表示」「BGMのトースト」に改名されました。

また、「BGMのトースト」[一時停止メニューでのみトーストを表示する]設定が新しく追加されました。

UIに関する変更

メニュー上のスライダーを離した際に、最も近い値の位置にスライダーが移動するようになりました。

また、キーボード操作でスライダーを動かした際に、左右キーでスライダーが動く量が1ピクセルではなく、次の値まで移動するようになりました。

キー割り当てに関する変更

F1F4とデバック画面・デバックショートカット関連の[キー割り当て]が変更できるようになりました。

コマンドに関する変更

コマンド「/worldborder」の各種の時間引数の型がintegerからtimeに変更され、t・s・dなどの単位を指定できるようになりました。

背景パノラマの変更

背景パノラマが「マウントオブメイヘム」に更新されました。

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