【JE/BE1.21対応】短時間でたくさんのエンダーパルが入手できる「エンダーマントラップ」の作り方【マイクラ】

今回は、短時間でたのエンダーパルが入手できる「エンダーマントラップの作り方を解説していきたいと思います。

Java PCWin10 PS4 PS5 Switch

解説に使用しているプラットフォームはJava版です。

目次

エンダーマントラップの仕組み

  • エンダーマンがドロップするエンダーパールを地面に向かって投げ続けていると、5%の確率でエンダーマイトと呼ばれる敵対Mobがスポーンします。
  • エンダーマンはこのエンダーマイトに敵対する習性があり、視野に入ると物凄い勢いで倒しに行きます。
  • 落下式エンダーマントラップはこの習性を利用してエンダーマイトを餌に大量のエンダーマンを一か所におびき寄せ、そのまま落とし穴に落とすトラップです。
  • トラップを作成する場所は常に夜でエンダーマンとエンダードラゴンだけが存在するエンドが最適です。
    • ただし、エンダードラゴンがいるとトラップを作るのは難しいので、エンダードラゴンを倒しておきましょう。どちらにしてもエンダードラゴンを倒さない限り、出口ポータルが開かないので必ず倒す必要があります。※ゲームオーバーになった場合は帰れます。

必要な素材

必要な素材
ホッパー6個
カーペット9個
チェスト6個
ガラス18個
水入りバケツ1個
はしご46個
トラップドア8個
ブロック57個
色付きブロック1個
ハーフブロック4個
レール4個
エンダーパール約2スタックから3スタック
名前付きの名札1個
トロッコ1個
統合版足場2個

STEP1 足場エレベーターを作成する

出口ポータルから15マス離れた場所のY62以上の位置

3×3の大きさを45マス掘り下げて落とし穴を作成します。

落とし穴は1マスずつ掘り下げると二度手間になるので、必ず9マス同時に掘り下げてください。

STEP2 アイテム回収装置を設置する

3×3のスペースに「ホッパー」左の壁に接続する形で9個設置して

すべてのホッパーの上に「カーペット」を設置します。

次に左の壁を掘り進めて3×3×3のスペースを作って

このスペースを1段掘り下げて

ホッパー3個に「ラージチェスト」をそれぞれ接続します。

STEP3 待機部屋を作成する

前方の壁を掘り進めて6×5×3のスペースを作って

このスペースを1段掘り下げます。

次に前列のホッパー3個の前に「ブロック」をそれぞれ置いて

ブロックの上とチェストの上に「ガラス」9個ずつ設置します。

最後に「ブロック」9個でチェストを隠します。

STEP4 地上と待機部屋を移動できるようにする

前方の壁の右から2マス目を高さ2ブロックで前に2マス掘り進めて

このスペースを1段掘り下げて

奥から落下用の水を流します。

次に、水流の上から「はしご」を設置しながら頭上を地上まで掘り進めます。

地上に出たらはしごの手前の地面を

待機部屋まで掘り下げます。

STEP5 落とし穴にトラップドアを設置する

地上に戻って落とし穴に「トラップドア」真ん中を空ける形で8個設置します。

STEP6 エンダーマイトの召喚用スペースを作成する

落とし穴の真ん中の列の横に「ブロック」4個積み上げて

その側面から落とし穴側に3×6の土台を設置して

右から2マス目を「色付きのブロック」に変えます。

次に土台の上に真ん中とその下の列の8マスを空ける形で高さ2マスの壁を作って

下の列の上に「ブロック」を置いて

その上に「ハーフブロック」を設置して

空けた1列に「レール」4個設置して

最後に左の壁の内側の2マス目に「はしご」1個設置してください。

STEP7 エンダーマイトを召喚する際に準備するアイテム

エンダーパール

エンダーマイトは「エンダーパール」を使用したときに5%の低確率でスポーンするので、余裕をもって「エンダーパール」2スタックから3スタック位用意しておくといいと思います。

防具のフル装備

サバイバルではエンダーパールを使用するとダメージを受けるだけでなく、エンダーマイトにも攻撃されるので最低でも鉄のフル装備をして、できれば落下耐性のエンチャントをブーツに付けることをおすすめします。

体力回復用の食料

エンダーマイトがなかなかスポーンしなかったときのために体力回復用の食料を準備しておきます。

名前付き名札(重要)

エンダーマイトはスポーンしてから2分以内に消滅してしまうので、必ず「名前付きの名札」を用意しておいてください。

STEP8 エンダーマイトを召喚する

スポーンスペースの中からレールに向かってエンダーマイトがスポーンするまで「エンダーパール」を投げ続けます。

「エンダーマイト」がスポーンしたら

急いではしごを登って脱出して

ハーフブロックの上からエンダーマイトに素早く「名前付きの名札」を付けます。

次に右から2マス目のブロックの上に「トロッコ」を置いてから

ハーフブロックの上を移動してエンダーマイトを誘導してトロッコに乗せます。

トロッコはエンダーマイトが乗った勢いで色付きブロックの位置まで移動します。

最後にエンダーマイトが乗っているブロック以外を全て撤去して

トラップドアをすべて閉じてください。

これで「エンダーマントラップ」の完成になります。

STEP9 エンダーマントラップの仕組み

エンダーマイトが目視できる状態になるとエンダーマンが続々と集まってきて落とし穴に落ちます。

落とし穴に落ちたエンダーマンは処理場で倒されて「エンダーパール」をドロップします。

エンダーパールはホッパーを介してチェストに運ばれます。

エンダーマントラップを稼働している間は待機部屋で待機してください。

統合版は足場が必要

統合版は「足場」を縦に2個設置して

足場の上で待機してください。

統合版は2段の足場の上で待機することで、エンダーマンが休みなく落ちてきます。

統合版は地面で待機しているとなぜか効率が極端に落ちます。

1時間で入手できるエンダーパールの量

「エンダーパール」は、周りの湧き潰しを一切しないでJava版で1時間約430個


統合版で1時間約520個入手することができます。

STEP10 エンダーマントラップの移動方法

落下用スペースから水流に落ちると待機部屋に移動できます。

地上に戻るときははしごを利用します。

STEP11 経験値トラップに変更する方法

Java版 – 経験値トラップに変更する方法


エンダーマンを倒して経験値を入手したい場合は、落下したエンダーマンを素手一振りで倒せるように落とし穴の高さを43に調整してから

java版は、処理場の正面のホッパーを「トラップドア」を設置して

「トラップドア」を閉じてホッパーを隠します。

天井から「ブロック」6個で壁を設置して

壁の下に「ハーフブロック」3個設置して

処理場の正面のホッパー手前の地面6マス分1段掘り下げて

「ハーフブロック」を設置します。

プレイヤーはハーフブロックの上に立ってブロックとハーフブロックの間からエンダーマンを攻撃して経験値を入手します。

統合版 – 経験値トラップに変更する方法

統合版は、プレイヤーが処理場のホッパーより上の位置に立っていないと極端に効率が落ちるので、Java版より高い位置でエンダーマンを処理する必要があります。

正面のホッパー3個の前に「ブロック」3個設置して

その上に真ん中を空ける形で「ブロック」3個ずつ並べて

真ん中の列に「ハーフブロック」3個設置します。

最後に地面に「ブロック」3個並べて

その手前に「階段」3個設置します。

プレイヤーは、ブロックの上に立ってブロックとハーフブロックの間からエンダーマンを攻撃して経験値を入手します。

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