今回は、短時間で糸とクモの目が大量に入手できる「落下式クモ経験値トラップ」の作り方を解説したいと思います。
| 必要な素材 | |
|---|---|
| 任意のブロック14個 | |
| はしご約110個 | |
| トラップドア4個 | |
| 水入りバケツ3個 | |
| ガラス4個 | |
| 木のドア1個 | |
| ハーフブロック約90個 | |
| 階段1個 | |
| チェスト2個 | |
| ホッパー15個 | |
| たいまつ(必要に応じて) |
落下式クモ経験値トラップの作り方
洞窟では明るさや見づらさの問題があり解説が難しいので、スーパーフラットの世界で解説します。
STEP1 クモのスポーン部屋を作成する

最初にクモのスポーンブロックを起点に縦8マス・横3マス・高さ3マスの「スポーン部屋」を作成します。
スポーンブロックは画像のように前から5マス目の場所に設置します。
手前の壁は後で設置します。
STEP2 クモがスポーンブロックの上に湧かないように対策する

スポーンブロックの上に任意の「ブロック」を2個設置して天井との隙間を埋めてください。
これにより、クモがスポーンブロックの上に湧くのを防ぐことができます。
ハーフブロックでスポーンブロックの上にクモが湧くことを完全に防ぐことはできないので、天井との隙間は完全に塞いでしまうことをおすすめします。
STEP3 スポーン部屋の床を2段低くする

スポーン部屋の床(赤線より下)を2ブロック下に掘り下げます。
STEP4 前方の壁を設置する

スポーンブロックから前方の4マス目(壁がない方)に1ブロック空けて上に「12マスの壁」(赤枠)を設置します。
STEP5 クモがスポーン部屋の壁を登らないように対策する
クモには「壁登り」という厄介な能力があるので、何も対策を取らないと壁を登って天井に付着してしまい、トラップが全く機能しません。
そのため、クモが壁を登らないようにするための対策が必要になります。

スポーン部屋の床から2ブロック空けて、画像のように「1列2個のはしご」を横に5列左右の壁に設置します。
はしごを画像のように設置することで、はしごがストッパーになりクモが壁に登ることを防いでくれます。

後方の壁にも同じように「はしご」を設置してください。

最後に前方の壁にも「はしご」を設置して、クモの壁登り対策は完了です。
手前の壁は、はしごを一段低く設置してください。
STEP6 クモをスポーン部屋の外に流すための水流を設置する

後方の壁の〇からそれぞれ水を流します。

スポーン部屋の大きさに間違いがなければ、水流はちょうど前方の壁の真下で止まります。
これでスポーン部屋の作業はひとまず終わりになります。
STEP7 落とし穴を作成する
スポーン部屋の前に隣接する形で落とし穴を作成します。
落とし穴を利用することでクモを落下ダメージで弱らせることができます。

スポーン部屋の前に縦3マス・横5マスで水が流れている位置まで地面を掘り下げます。
掘り下げる深さは実際の洞窟の状況によって変わります。
どちらにしても水が流れている位置まで地面を掘り下げればOKです。

次に水が流れている位置からそのまま下に10マス掘り下げます。
今回は石の剣2撃でクモを倒せるように落とし穴の深さを調整しています。
STEP8 アイテム回収装置を設置する

まず、落とし穴の矢印(左上)の場所に「チェスト」を2個(2個目は壁の中)設置してラージチェストにします。

次に〇にカーソルを合わせて、しゃがみながらチェストの上に「ホッパー」を設置してください。

チェストに接続したホッパーに矢印の向きで、さらに「ホッパー」を4個設置していきます。

最後に設置したホッパーに矢印の向きで「ホッパー」を2個設置します。
残りの5個のホッパーにも同じ向きで「ホッパー」を2個ずつ設置してください。

最終的にホッパーが画像の矢印の向きで接続されていればOKです。
ホッパーの出口が正しく接続されていると、アイテムをどのホッパーに入れても必ずチェストに送られます。

最後に「ハーフブロック」をホッパーの上に設置して回収装置の完成です。
STEP9 クモが落とし穴の壁を登らないように対策する
落とし穴もスポーン部屋と同じようにクモが壁を登るのをはしごで防ぐ必要があります。

落とし穴(スポーン部屋側)の壁に、ハーフブロックの1ブロック半上から1列5個の「はしご」を横に5列設置します。
水流のすぐ下にはしごを設置すると、クモがはしごの上に乗って落とし穴に落下しなくなるので設置しないようにしてください。

ここで画像のように落とし穴に天井を設置しておきます。

次に左右のはしごの上に「トラップドア」を画像のように2個ずつ設置します。
水流から1ブロック空けてはしごを設置しても、稀にはしごの上に止まってしまうクモがいてそのまま左右の壁に移動し結局天井に付着してしまいます。
そこでトラップドアを左右に2個ずつ設置することで、クモが横に移動するのを防ぐことができます。
はしごの上に止まっているクモは、次に流れて来たクモに押されて落とし穴に落とされます。

画像のように左右の壁にも1列7個の「はしご」を横に2列設置します。

最後に前方の壁にも同じように「はしご」を設置して、落とし穴のクモ対策は完了です。
STEP10 クモの処理場と待機所を作成する

処理場の左右前方の壁1ブロックをすべて取り除きます。

チェストの設置場所から矢印の方向に4マス掘り進めて

外に待機所を作成します。
待機所の大きさに特に決まりはありません。

次に処理場の壁を残しながら床(赤線より下)を2段下に掘り下げます。

2段掘り下げた床すべてに「ハーフブロック」を設置してください。
床にハーフブロックを設置することでクモを倒すのにちょうどいい高さになります。
STEP11 チェストにアクセスできるようにする

ここはチェストにアクセスさえできれば、適当で構いません。
外に出るために取り除いた落とし穴と処理場のブロックを忘れずに戻しておいてください。
STEP12 経験値をスムーズに入手できるようにする

処理場の左右の角2ブロックを取り除きます。
ここに立つと経験値をスムーズに入手することができます。
経験値をスムーズに入手できる代わりにクモの攻撃も受けてしまうので注意してください。
STEP13 処理場を完成させる

画像のように落とし穴と処理場の間に「ハーフブロック」を設置することで、クモが外に出てくるのを防ぐことができます。
STEP14 待機部屋からスポーン部屋にアクセスできるようにする

処理場の横辺り(特に決まりはありません)に「はしご」を設置しながら

上に掘り進めスポーン部屋にアクセスできるようにしておきます。

ここは任意ですが、スポーン部屋の中をチェックできるように「ガラス」に変更します。
さらに「ドア」と「階段」も設置して、いつでもメンテナンスできるようにしておくと便利です。
落下式クモ経験値トラップの一連の流れ

一度に1~3匹のクモが数十秒間隔でスポーンします。

数十分でスポーンできる上限まで処理場に溜めることが可能です。
この経験値トラップの周りの「湧き潰し」はほとんどしていませんが、クモのスポーン数に影響は全く感じられません。

処理場にクモを上限まで溜めると、1回でこれだけの量の糸とクモの目が入手できます。
まとめ
経験値トラップといえばゾンビ・スケルトンのトラップが主流ですが、クモを倒して獲得できる経験値はゾンビ・スケルトンと同じ5なのでクモトラップも十分メインとして使えます。
また、クモの方がゾンビやスケルトンよりも湧き効率が優れているので、経験値の獲得だけを考えるならクモトラップを利用する方がいいかもしれません。
もしクモスポナーをすでに発見しているなら、ぜひ一度この落下式クモ経験値トラップを作ってみてはいかがでしょうか。
以上むらっちゃでした。

