プレイヤーのHUD画面をシンプルで見やすいRPGスタイルに変えよう Ignite HUDの使い方
Ignite HUDは既存のHUD画面をシンプルで見やすいRPGスタイルに変更します。さらに満腹度・隠し満腹度・防御力が数値でHUD画面に表示される他、手に持った道具・武器、装備した防具の耐久度も常時数値でゲーム画面上に表示されるので、破損状況をリアルタイムで確認することができます。
Ignite HUDは既存のHUD画面をシンプルで見やすいRPGスタイルに変更します。さらに満腹度・隠し満腹度・防御力が数値でHUD画面に表示される他、手に持った道具・武器、装備した防具の耐久度も常時数値でゲーム画面上に表示されるので、破損状況をリアルタイムで確認することができます。
マインクラフトJava版1.13プレリリース6では、デバッグキーなどゲームプレイに関するものではありませんが、新しい要素がいくつか追加された他、複数のバグが修正されています。
コンクリート製造機は、コンクリートを作る際の作業を一部自動化してコンクリートを手動よりも効率よく生産できるレッドストーン装置です。コンクリートを建築材として利用するなど、大量に必要な場合にとても役立ちます。
マグマ式スケルトン経験値トラップは、落下式に比べ危険な高所作業がなく、処理部屋に大規模なスペースを確保する必要がないのでトラップを少ない労力で作ることができます。さらにマグマダメージによってスケルトンを素手一発で倒せるので、骨と経験値を効率よく入手することができます。
マインクラフトJava版1.13プレリリース5では、多くのエンティティ・ブロック・アイテムのIDが変更されました。また、新要素としてランチャーの起動オプションにCopy機能が追加された他、複数のバグが修正されています。
マインクラフトJava版1.13プレリリース4では、ビュッフェのメニューでバイオーム名がアルファベット順に表記されるようになりました。その他にバグの修正、いくつかのパフォーマンスが最適化されています。
新しく配信されたマインクラフトJava版1.13プレリリース3では、まだまだ大量にあるバグの修正の他、いくつかのパフォーマンスが最適化されています。新しい追加要素や仕様変更はありません。
今回はこれからマインクラフトを始める人や始めたばかりの人向けに、サバイバルをプレイする上で役立つ豆知識・小技を12個厳選して紹介します。
今回はメサバイオームと森の洋館が隣り合う、少し珍しいシードを紹介したいと思います。メサと森の洋館は隣り合っているだけでなく、覆われた森林バイオームが小規模のためか、森の洋館が海沿いにズレて生成されているので、少し変わった世界を探している方におすすめのシードです。(統合前のXboxOne/Switch共通)
マインクラフトJava版の1.13プレリリース2が配信されました。今回は新しく氷塊・青氷のレシピと皮を剥いた樹皮が追加された他、バグの修正、さまざまなパフォーマンスが最適化されています。