【マイクラ】サバイバルの「満腹度」「隠し満腹度」を可視化する必須MOD「AppleSkin」を徹底解説

AppleSkinは、満腹度や隠し満腹度・疲労度の詳細をリアルタイムに可視化する情報表示MODです。基本のステータス確認から効率的な食料管理まで、サバイバルの「燃費」を改善する各機能の役割を説明書形式で分かりやすく解説します。

解説に使用している前提MODはFabricでバージョンは1.21.11です。

Mod入手先
「REI」を導入するには前提Modが必要です
目次

1. 隠し満腹度の可視化

現在の「隠し満腹度」の残量が、ホットバー右上の満腹度ゲージ(骨付き肉アイコン)の上に重なる黄色いオーバーレイで表示されます。

  • 表示の意味: この黄色い枠がある間は、どれだけ激しく動いても茶色の「満腹度」は一切減りません。
  • 消費のルール: ダッシュやジャンプで疲労が溜まると、まずはこの黄色い部分が右から順に削れていきます。
  • 実用性: 「黄色い枠がなくなった瞬間が、次の食事のベストタイミング」ということが一目でわかります。

2. 満腹度ゲージの回復予測

食料のスロットを選択すると、現在の満腹度ゲージの上に、回復予定の「満腹度」「隠し満腹度」点滅して表示されます。

この回復予測のおかげで、以下のような無駄を完璧に防ぐことができます。

  • 満腹度の溢れ防止: 「あと2個分しか減っていないのに、3個分回復するパンを食べてしまう」というミスがなくなります。
  • 燃費の最大化: 隠し満腹度がまだたっぷり残っている(黄色い枠が長い)時は、あえて食べずに温存するという判断が、回復予測を見て正確に行えます。

3. 疲労度の可視化

満腹度ゲージのすぐ後ろに、薄いグレーの進捗バーが表示されます。これが疲労度です。

  • 蓄積のルール: ダッシュ、ジャンプ、ブロックの破壊、攻撃などの行動をするたびに、この進捗バーが右へ向かって溜まっていきます。
  • リセットの瞬間: 進捗バーが右端まで到達すると、蓄積された疲労が放出されます。その瞬間に、「隠し満腹度」や「満腹度」が少し減り、進捗バーはまた左端からリスタートします。
  • 非回復性: この進捗バーは止まっても自然に回復することはありません。「行動した分だけ確実に空腹に近づく」というマイクラのシビアな仕様を可視化しています。

4. ツールチップでわかる「満腹度」「隠し満腹度」

インベントリで食料にマウスを合わせると、その食料がどれだけ「満腹度」「隠し満腹度」を回復させてくれるのかが表示されます。

  • アイコンの見方: パンを例に挙げると、金色の骨付き肉が3個分表示されています。
  • 発見: これにより、「肉アイコンの回復量は多いのに、実は隠し満腹度が全然増えないコスパの悪い食べ物」などを簡単に見抜けるようになります。

5. 設定

AppleSkinの設定は、大きく分けて「情報の出し方」と「見た目の調整」の2つに分類されます。

1. ツールチップ(説明文)に関する設定

インベントリでアイテムにマウスを合わせた時の挙動です。

  • ツールチップに食料値を表示:Shiftキーを押した時に食料のツールチップに「満腹度」と「隠し満腹度」を表示します。
  • 常に食料値をツールチップに表示:Shiftキー押さなくても自動的に「満腹度」と「隠し満腹度」が表示されます。

2. HUD(満腹度バー)の表示設定

画面下の満腹度バーの見え方に関する設定です。

  • 満腹度オーバーレイを表示:現在の満腹度を満腹度ゲージに重ねて表示します。
  • 所持している食料の回復量を表示:手に持っている食料によって回復する「満腹度」と「隠し満腹度」を表示します。
  • オフハンドの食料にもオーバーレイを表示:左手に持った食料でも、回復する「満腹度」と「隠し満腹度」を表示します。
  • 疲労度のアンダーレイ表示:満腹度の下に疲労度を進捗バーで表示します。
  • 予測される体力回復を表示:食料によって回復する体力値が体力値バーに表示します。

3. ビジュアルとアニメーションの設定

プレイ中の「心地よさ」に関わる設定です。

  • HUDアイコンをバニラのアニメーションに合わせる:お腹が空いてゲージがガタガタ震える挙動などに、AppleSkinの表示も同期させます。
  • HUDアイコンの最大フラッシュ透明度:予測値が点滅する際の「明るさ」を調整します。0.65は程よく見やすいデフォルト値です。
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